光程差 $\Delta r = d\sin\theta$: • 亮纹(相长):$\Delta r = n\lambda$ • 暗纹(相消):$\Delta r = (n+\frac{1}{2})\lambda$ 相邻亮纹间距:
($L$为屏距,$d$为缝间距,$\lambda$为波长)
光绕过障碍物进入阴影区的现象。强度分布遵循 $\text{sinc}^2(\alpha)$ 包络,中央亮纹宽度是两侧的两倍,半角宽度满足 $\sin\theta=\lambda/a$($a$为缝宽)。 波场可视化:两缝发出的圆形波叠加形成辐射状干涉图样——亮带对应相长干涉区,暗带对应相消区。这就是条纹的本质!
本课件实现了:
• 📡 OGL 干涉波场:GLSL fragment shader 实时计算两缝圆形波叠加
• 🎯 屏图↔强度曲线联动:鼠标悬停屏幕条纹图时强度曲线同步高亮
• ✨ 参数平滑过渡:GSAP 驱动数值动画(P7 模式)
波场公式:amplitude = sin(kr₁ - ωt) + sin(kr₂ - ωt)